December 22, 2006

Tú no eres yo

Una estupidez me viene dando vueltas por la cabeza desde que leí este artículo sobre la "vida virtual" (y este otro de rebote). Digo que es una estupidez porque, normalmente, la gente no se pasa sus ratos muertos tratando de averiguar qué es lo que les chirría en una noticia que leyeron hace la tira de tiempo. Pero como yo tengo un pensamiento-oruga, esto es, me encojo y me estiro a intervalos y muy despacito, asumamos que es habitual en mí abstenerme de observar el mundo que me rodea para desarrollar y clasificar perezosamente los análisis abstractos que pululan desperdigados por mi cabeza. (Ya dijo el test de inteligencia de la FNAC que yo me salía en análisis y en relacionar, pero que mal en lógica y en cálculo. Me han descubierto América. A lo que íbamos.)

El pegote en mi cabeza consiste en que, en mi humilde opinión, hay una diferencia sustancial entre el ser "real" --o en términos más adecuados y políticamente correctos: analógico, offline, unitario, etc.-- y su avatar virtual. O avatares. Porque es eso; sin negar que podamos construir buena parte de nuestra persona unitaria, lo único que caracteriza a nuestras personalidades virtuales es que las construimos nosotros. Y como tal:

  1. puede haber varias, y
  2. no están hechas a nuestra imagen y semejanza.

Lo primero creo que es obvio. Lo voy a ilustrar con un ejemplo. Yo la primera vez que participé en un juego de rol me creé un personaje que "se parecía a mí". Tenía un físico y personalidad similares; como se trataba de Vampiro: La Mascarada, mi personaje era del clan Gangrel.

En el juego traté de interpretarme a mí misma, y descubrí precisamente que estaba interpretando una versión exagerada y distorsionada de mí misma. Porque (y ahí entra el 2) lógicamente, yo tengo una idea de cómo soy, pero no me veo a mí misma y no puedo completar información desde el "cómo creo que actúo" al "cómo creen los demás que actúo", y por supuesto, desde un punto de vista empirista, a ambos nos está vetado el "cómo actúo realmente". Además, a más solidez de nuestro ente virtual (léase blogueros, roleros, jugadores, webmasters, fanfiqueras, etc.), mayor abismo entre el "cómo pienso que soy" y el "cómo soy, o al menos, cómo parece que soy según unos ojos ajenos en el mundo analógico".

La segunda vez que jugué al rol creé otro personaje y empecé a darle características conscientemente distintas a mí. (Aunque sinceramente, lo del clan ya era aleatorio desde el principio. La versión idealizada de mí misma se identificaba con el clan Gangrel, como otros participantes; la naturaleza, la comunión con los animales, ser salvajes y esas cosas, pero podría haber sido cualquier otro. Mi avatar analógico no va por ahí hablando con los pájaros, por mucho que me gustase.) Me atreví a cambiar el clan; después la edad, el sexo, su axiología.

Terminé haciendo lo que uno hace en todo universo ficticio, que es crear personajes. En el caso del juego de rol o la fanfiction, según unas bases. Y descubrí que era eso, interpretar y sumergirme en alguien que podía desgajar de mí, lo que más me gustaba.

Sé que no todo el mundo comparte este gusto. He hablado con gente que escribe muy bien, pero es incapaz de crear personajes. También les ocurre a autores famosísimos y publicados. Lo que pasa es que, por mucho que ellos crean que su encarnación les está representando de los pies a la cabeza, no es así, porque ni ellos mismos pueden saber cómo son. De la misma forma que yo, aunque cree personajes, todos tendrán algo de mí y por debajo de su voz se escuchará siempre la mía.

Lo que quiero decir con todo esto es que yo soy libre de acercarme o distanciarme de mi personaje/avatar todo lo que quiera. Y que por tanto, me sorprende que tantas publicaciones serias den por supuesto que si me caso en el Everquest o en Second Life es que me quiero casar en la vida real con el avatar analógico del personaje virtual. No tenemos por qué ser lo mismo, y de hecho, ¡es que no lo somos! Si mi personaje se quiere casar, es cosa del avatar. Del personaje que interpreto. No mía. La identificación completa persona-avatar que presuponen no es más que una opción, y encima ficticia.

Tres semanas para llegar a esta conclusión. Imagino que vosotros seréis mucho más rápidos para sacar la vuestra.

Posted by Elenis at December 22, 2006 9:55 PM
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Posted by: Halo at April 26, 2008 5:42 AM
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